Nreal CEO徐驰:终端产品是从移动互联网向元宇宙过度的桥梁

花开了   发布于2021-10-13 阅读 40   来自:界面新闻

记者 | 李京亚

10月13日,在界面新闻主办的首届REAL科技大会上,增强现实(AR)科技公司Nreal创始人兼CEO徐驰发表了题为《走进混合现实,走进Metaverse》的主题演讲,分享了关于他对Metaverse和混合现实方面的认识,展示了Nreal已经成型的终端产品形态。

徐驰表示,美国著名MR混合现实设备商Magic Leap和精灵宝可梦Go开发商Niantic两家公司都曾定义过一整套Metaverse概念,而他自己心目中的元宇宙形态是一个持续存在的、可被共享的虚拟世界,能跟真实世界融合在一起,给消费者带来跨平台体验。

此前有业内机构预测,到2030年,全球有能力生产出至少10亿台MR眼镜。徐驰也提到,由于VR、AR技术能承载的信息密度远超手机,信息主动的推送和分发会变得更加重要,很多空间感知、空间计算技术会伴随VR+AR的普及而诞生,3D全平台虚拟社区比如Roblox会更受欢迎。当应用端逐步3D化之后,3D游戏引擎会发挥更大的作用。

从全球趋势来看,海外大厂对元宇宙的进军大体从三个角度切入:一是在硬件上构建独立的平台操作系统,此后规模化;二是借助社交功能切入,构建新的硬件,再发展UGC内容基础平台;三是基于可被共享的体验,引入轻游戏体验的场景。Facebook目前是三个方面All in的代表龙头。

徐驰对市场趋势的判断是,目前AR+VR领域的创业公司已经渐渐形成平台规模,从逻辑上讲,只有底层和终端定义好后,内容生态端才会迎来高速发展。

徐驰认为,全新的3D引擎比如Roblox是很值得关注的机会,而主动搜索、空间技术等底层技术公司会随之涌现,新的终端、品牌、全新的交互硬件会同时诞生,一些支付、物流、地图等底层技术架构公司也会迎来重新分配和定义。

谈到元宇宙的未来应用时,徐驰表示,平台属性的更迭不可能一步到位,做出能使今天的移动互联网实现空间化的技术产品是第一步,终端产品是从移动互联网向空间互联网再向元宇宙过度的真正桥梁。

2019年,Nreal的产品首次亮相,去年8月,Nreal的AR眼镜在韩国实现商业化落地。通过与不同运营商紧密合作,Nreal快速打开了海外运营渠道,新款AR眼镜Nreal air将于今年年底在日本正式发售。据悉,这款眼镜从显示、佩戴、重量、脸型适配度等方面作出了大量改进。基于场景开发出更加爆款、便携的眼镜,跟其他产品做出差异化,是Nreal的最新一步目标。

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